Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Electro Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Princess Graveyard
Zap
Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Musketeer Princess Magic Archer Graveyard
The Log
Electro Spirit Musketeer Princess Graveyard
Earthquake
Tesla Graveyard
Arrows
Electro Spirit Princess Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Princess Magic Archer Graveyard
Fireball
Tesla Musketeer Princess Magic Archer
Poison
Musketeer Princess Magic Archer Graveyard
Lightning
Tesla Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Electro Giant The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Princess Tesla Musketeer Magic Archer Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Princess Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Tesla
Musketeer
The Log Graveyard
Electro Giant
Electro Spirit
The Log
Musketeer Princess Magic Archer Graveyard
Princess
The Log
Magic Archer
The Log
Graveyard
Musketeer The Log

Synergie w obronie 3 5

Electro Spirit
The Log
Tesla
Musketeer The Log Princess Magic Archer
Musketeer
Tesla The Log
Electro Giant
The Log
Tesla Musketeer Electro Spirit Princess Magic Archer
Princess
Tesla The Log
Magic Archer
Tesla The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer The Log Magic Archer
Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
The Log Princess
The Log Electro Spirit Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Musketeer Electro Spirit Princess Magic Archer
Electro Spirit Tesla Musketeer Electro Giant The Log Magic Archer
Tesla Musketeer Princess
Tesla Musketeer
Electro Spirit Tesla Musketeer Electro Giant The Log Princess Magic Archer
Tesla Musketeer Princess Magic Archer
Tesla Musketeer The Log
Electro Spirit Tesla The Log Princess Magic Archer
Tesla
Tesla Electro Giant The Log
Tesla Musketeer
Tesla Electro Spirit Musketeer The Log Magic Archer
The Log Electro Spirit Tesla Musketeer Princess Magic Archer
Tesla Musketeer
Electro Spirit Tesla Musketeer Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Giant
Tesla Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer
Electro Giant Electro Spirit Tesla Musketeer Princess Magic Archer
Tesla Musketeer
Tesla
Electro Spirit The Log Magic Archer
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Electro Giant The Log
Tesla
Tesla Musketeer Electro Giant Princess Magic Archer
Tesla Electro Giant Electro Spirit Musketeer The Log Magic Archer
Electro Spirit Tesla Musketeer Electro Giant The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Musketeer The Log
The Log Magic Archer
Electro Giant Electro Spirit Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log
Musketeer
Musketeer The Log Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer The Log Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Princess Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess Magic Archer
Electro Giant The Log Princess Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Electro Giant The Log Electro Spirit Princess Magic Archer
The Log Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer The Log Princess Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Electro Giant Princess Magic Archer
Electro Spirit Musketeer Electro Giant
Musketeer The Log Magic Archer
Electro Spirit Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Electro Spirit Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
The Log
Musketeer Princess Magic Archer
The Log Musketeer Princess Magic Archer
Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Electro Spirit Musketeer The Log Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Electro Giant The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076