Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Dark Prince Witch Prince Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Flying Machine Witch
Zap
Bats Flying Machine Dark Prince Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Sparky
The Log
Dark Prince Witch Prince Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Dark Prince Witch Prince Sparky
Fireball
Flying Machine Witch Sparky
Poison
Bats Flying Machine Witch Sparky
Lightning
Dark Prince Witch Prince Sparky
Rocket
Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Dark Prince Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Flying Machine Dark Prince Golden Knight Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine Rage Dark Prince Prince Sparky
Flying Machine
Bats Dark Prince Prince Golden Knight
Rage
Witch Sparky Bats Dark Prince Prince Golden Knight
Dark Prince
Prince Bats Flying Machine Rage Witch Sparky
Witch
Rage Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Bats Flying Machine Rage Witch
Sparky
Rage Bats Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Flying Machine Rage Sparky

Synergie w obronie 0 11

Bats
Dark Prince Prince Sparky Golden Knight
Flying Machine
Dark Prince Prince Golden Knight
Rage
Dark Prince
Bats Flying Machine Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Bats Flying Machine Dark Prince Witch
Sparky
Bats Golden Knight
Golden Knight
Bats Flying Machine Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Sparky Golden Knight
Sparky Bats Flying Machine Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Sparky Bats Dark Prince
Witch Prince Sparky Bats Dark Prince
Dark Prince Prince Sparky
Bats Flying Machine Dark Prince
Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Sparky Golden Knight
Witch Sparky Prince
Dark Prince Prince Sparky
Bats Witch Flying Machine Dark Prince
Bats Flying Machine Witch
Prince Sparky Bats Flying Machine Dark Prince Witch
Sparky Bats Dark Prince Witch Prince Golden Knight
Sparky Prince
Prince Sparky
Sparky Bats Dark Prince Witch Prince
Bats Flying Machine Dark Prince Witch Prince Golden Knight
Witch Bats Flying Machine Dark Prince
Sparky Prince
Dark Prince Bats Flying Machine Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Prince Sparky
Flying Machine Prince
Bats Dark Prince Witch Prince Sparky Golden Knight
Dark Prince Prince Bats Sparky
Dark Prince Witch Prince Sparky
Bats Flying Machine Witch
Dark Prince Prince Sparky Bats Flying Machine Witch
Dark Prince Prince Sparky
Bats Flying Machine Dark Prince Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Bats Flying Machine Dark Prince Witch Prince Sparky Golden Knight
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Witch Sparky Golden Knight
Flying Machine Witch Sparky
Witch Sparky Bats Flying Machine Dark Prince Prince Golden Knight
Bats Flying Machine Dark Prince Witch Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Sparky Golden Knight
Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Sparky
Flying Machine Dark Prince Prince Sparky
Dark Prince Sparky
Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine
Flying Machine Golden Knight
Bats Prince Sparky
Flying Machine Dark Prince Prince Sparky Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine Sparky Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine Prince Sparky
Flying Machine Witch Sparky Golden Knight
Flying Machine Sparky
Sparky
Bats Sparky
Flying Machine Dark Prince Prince Sparky
Flying Machine Witch Golden Knight
Prince Sparky
Prince Sparky
Flying Machine
Dark Prince Witch Sparky
Witch
Flying Machine Witch Sparky Golden Knight
Flying Machine Witch Prince Sparky Golden Knight
Sparky Golden Knight
Bats Flying Machine Witch Sparky
Bats Flying Machine Witch
Sparky
Sparky
Sparky
Prince Sparky
Sparky
Bats Flying Machine Dark Prince Witch Prince
Flying Machine Witch
Flying Machine Dark Prince Prince Sparky
Flying Machine
Sparky
Flying Machine Dark Prince Prince Sparky
Bats Flying Machine Witch Sparky Golden Knight
Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Dark Prince Witch Prince Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076