Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Three Musketeers Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Three Musketeers Dark Prince Bandit
The Log
Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Wizard Three Musketeers Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Musketeer Wizard Three Musketeers Bandit
Poison
Musketeer Wizard Three Musketeers
Lightning
Musketeer Wizard Three Musketeers Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Musketeer Wizard Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Musketeer Dark Prince Wizard Prince P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit
Three Musketeers
Dark Prince The Log Bandit
Dark Prince
Prince Musketeer Wizard Three Musketeers Bandit
Prince
Dark Prince Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard The Log
The Log
Musketeer Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Musketeer Wizard Three Musketeers Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 14

Musketeer
The Log Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Three Musketeers
The Log Bandit
Dark Prince
Musketeer Wizard Prince The Log Bandit
Prince
The Log Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Wizard
The Log
Musketeer Prince P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Dark Prince Bandit
Bandit
Musketeer Wizard Three Musketeers Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince The Log Bandit
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit
Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer Three Musketeers Wizard
Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
Three Musketeers P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Musketeer Wizard Dark Prince The Log Bandit
Musketeer Three Musketeers Wizard
Prince P.E.K.K.A Musketeer Wizard Three Musketeers Dark Prince The Log Bandit
Wizard Three Musketeers Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Bandit
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Three Musketeers Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Three Musketeers Dark Prince Prince The Log Bandit
Wizard The Log Musketeer Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Prince
Wizard Dark Prince Musketeer Prince P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Musketeer Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Bandit Musketeer Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince Bandit
Wizard Musketeer Three Musketeers
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Bandit
Wizard Musketeer Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Musketeer Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Musketeer Dark Prince Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Musketeer Three Musketeers Prince
Musketeer Wizard Dark Prince Prince The Log Bandit
Musketeer Wizard
Musketeer Three Musketeers The Log Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Prince The Log
Musketeer Wizard Three Musketeers The Log Bandit
Musketeer Wizard Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers
Musketeer Wizard Three Musketeers Dark Prince Prince The Log Bandit
Wizard The Log
Musketeer Prince The Log
Wizard
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard Dark Prince
The Log Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Wizard Prince The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A Prince
Wizard The Log
Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Musketeer Wizard Three Musketeers
The Log
Musketeer Wizard Three Musketeers Dark Prince Prince
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076