Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Minions Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tornado Tesla Fireball Hog Rider Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Tornado Tesla Fireball

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Hog Rider Tornado Magic Archer
Hog Rider
Minions Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Hog Rider
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Minions Wizard
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 7

Minions
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Minions Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball
Tornado Tesla
Hog Rider
Wizard
Tornado Tesla P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Tesla
P.E.K.K.A
Tornado Minions Wizard
Magic Archer
Tornado Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Tesla
Tesla Tornado P.E.K.K.A Minions
Tesla P.E.K.K.A Minions
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Minions Tesla Magic Archer
Minions Tesla Tornado Fireball Wizard Magic Archer
Tesla Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Minions Tornado
Tornado Tesla
Minions Tesla Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Minions Tesla Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Tesla Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Wizard Minions Fireball Tornado P.E.K.K.A
Tesla Fireball Minions Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Minions Tesla Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Wizard Minions Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Tesla Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Tesla Fireball Tornado
P.E.K.K.A Tesla
Fireball Wizard Minions Tesla Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Minions Fireball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Minions Tesla
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Minions Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Minions Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Tornado
Minions Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball Tornado
Minions
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Minions Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076