Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Sparky Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Balloon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Rage Inferno Dragon
Arrows
Balloon Night Witch Mega Knight
Rage
Balloon Bats Electro Wizard Night Witch
Balloon
Bats Arrows Rage Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Night Witch
Arrows Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Balloon Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Bats
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Rage
Balloon
Electro Wizard
Bats Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch
Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Bats Electro Wizard Night Witch
Arrows Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Bats Inferno Dragon Night Witch
Bats Arrows Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076