Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Musketeer Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Giant Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Musketeer Wizard Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Rascals Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Rascals Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Musketeer Wizard Goblin Drill Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Rascals Musketeer Wizard Goblin Drill Mother Witch
Poison
Goblin Gang Rascals Musketeer Wizard Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Musketeer Wizard Mother Witch
Rocket
Rascals Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Mother Witch Rascals Giant Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Mother Witch

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Goblin Drill
Rascals
Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Giant Rascals
Giant
Musketeer Lightning Goblin Gang Wizard Mother Witch
Wizard
Giant
Goblin Drill
Goblin Gang Rascals Mother Witch
Lightning
Giant
Mother Witch
Giant Goblin Drill

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Musketeer Rascals Goblin Drill
Rascals
Goblin Gang Musketeer Mother Witch
Musketeer
Goblin Gang Rascals Goblin Drill
Giant
Wizard
Goblin Drill
Goblin Gang Musketeer Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rascals Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Wizard
Goblin Gang Rascals Musketeer Goblin Drill
Goblin Gang Rascals Musketeer Goblin Drill Lightning
Goblin Gang Rascals Musketeer Goblin Drill
Lightning
Goblin Gang Rascals Musketeer Mother Witch
Musketeer Lightning Goblin Gang Rascals Wizard
Lightning Rascals Musketeer
Goblin Gang Rascals Musketeer Goblin Drill
Goblin Gang Rascals Musketeer
Goblin Gang Mother Witch Rascals Musketeer Wizard Goblin Drill
Musketeer Goblin Gang Rascals Wizard
Goblin Drill Goblin Gang Rascals Musketeer Wizard Lightning
Wizard Goblin Gang Rascals Goblin Drill
Goblin Gang Rascals Goblin Drill
Goblin Gang Rascals Goblin Drill Lightning
Wizard Goblin Gang Rascals Musketeer Goblin Drill
Goblin Gang Rascals Musketeer Wizard Goblin Drill
Wizard Goblin Drill Rascals Musketeer Mother Witch
Musketeer Goblin Drill
Goblin Gang Rascals Wizard Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Musketeer Wizard Lightning
Goblin Gang Rascals Musketeer Lightning
Goblin Gang Lightning Rascals Musketeer
Goblin Gang Rascals Musketeer Goblin Drill
Wizard Mother Witch Goblin Gang Rascals Musketeer
Goblin Gang Rascals Musketeer Lightning
Rascals
Lightning
Goblin Gang Musketeer Goblin Drill
Rascals Musketeer
Lightning
Rascals Lightning Goblin Gang Wizard
Wizard Rascals Musketeer
Goblin Gang Rascals Musketeer Goblin Drill Lightning
Rascals Musketeer Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Lightning Goblin Drill
Lightning Rascals Musketeer
Wizard
Wizard Mother Witch Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Musketeer
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Wizard Goblin Drill
Lightning Musketeer Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Wizard Mother Witch
Lightning Musketeer
Lightning Wizard
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Goblin Drill
Mother Witch Wizard
Musketeer Wizard Lightning
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Wizard Mother Witch
Lightning Musketeer Wizard
Lightning
Lightning Musketeer Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Musketeer
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Goblin Gang Rascals Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Lightning
Lightning
Musketeer
Goblin Gang Rascals Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076