Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Healer Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wall Breakers
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Battle Healer Wall Breakers Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Battle Healer Wall Breakers Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bats Battle Healer Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Fireball Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Wall Breakers Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Battle Healer Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Elite Barbarians Fireball Bats Battle Healer Wall Breakers Mother Witch
Elite Barbarians
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Wall Breakers
Battle Healer
Inferno Dragon Bats Zap
Wall Breakers
Bats Zap Fireball
Inferno Dragon
Battle Healer Bats
Mother Witch
Zap

Synergie w obronie 3 9

Bats
Zap Battle Healer Inferno Dragon
Zap
Fireball Bats Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Zap
Fireball
Zap Battle Healer
Battle Healer
Inferno Dragon Bats Zap Fireball Mother Witch
Wall Breakers
Inferno Dragon
Battle Healer Bats Zap
Mother Witch
Elite Barbarians Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Zap Battle Healer
Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats
Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Bats Zap Mother Witch
Bats Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Battle Healer
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Battle Healer
Bats Mother Witch Zap Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Fireball
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Bats Zap
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Zap Elite Barbarians Battle Healer
Zap Bats Fireball Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bats Elite Barbarians Fireball Battle Healer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Zap Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Bats Zap Elite Barbarians Battle Healer
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Fireball Mother Witch Bats Zap
Bats Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Battle Healer Inferno Dragon
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Mother Witch Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball
Zap Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Mother Witch Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Mother Witch
Zap Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076