Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Magic Archer Night Witch Mother Witch Lava Hound Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Prince Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Mortar Furnace Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Furnace
The Log
Fire Spirit Furnace Prince
Earthquake
Mortar Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Prince Bowler Inferno Dragon
Fireball
Mortar Furnace Bowler Inferno Dragon
Poison
Mortar Furnace
Lightning
Mortar Furnace Prince Bowler Inferno Dragon
Rocket
Mortar Furnace Prince Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mortar Furnace Tornado Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Prince Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Tornado Mortar Furnace Inferno Dragon Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Tornado Mortar

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mortar Furnace Prince Bowler Inferno Dragon
Zap
Tornado Prince Fire Spirit Mortar Furnace Bowler
Mortar
Fire Spirit Zap Tornado
Furnace
Fire Spirit Zap Prince Bowler
Tornado
Zap Mortar Bowler
Prince
Zap Fire Spirit Furnace Bowler
Bowler
Fire Spirit Zap Furnace Tornado Prince
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Zap Tornado
Zap
Fire Spirit Mortar Furnace Tornado Prince Bowler Inferno Dragon
Mortar
Zap Tornado Inferno Dragon
Furnace
Zap Tornado Prince Bowler
Tornado
Bowler Fire Spirit Zap Mortar Furnace Prince Inferno Dragon
Prince
Zap Furnace Tornado Bowler
Bowler
Tornado Zap Furnace Prince
Inferno Dragon
Zap Mortar Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mortar
Inferno Dragon Zap Mortar Furnace Prince
Mortar Furnace Tornado Prince Bowler Fire Spirit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Mortar Furnace Bowler
Tornado Prince Bowler
Tornado Bowler Fire Spirit Zap Furnace
Furnace Tornado Inferno Dragon Fire Spirit Zap Mortar
Bowler Zap
Inferno Dragon Mortar Furnace Tornado Prince
Tornado Fire Spirit Prince Bowler
Zap Furnace Tornado Bowler
Inferno Dragon Zap Furnace Tornado
Mortar Furnace Prince Bowler Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bowler Zap Mortar Furnace Tornado Prince
Inferno Dragon Mortar Furnace Prince
Tornado Zap Mortar Furnace Prince Bowler Inferno Dragon
Mortar Furnace Tornado Prince Bowler
Fire Spirit Mortar Zap Furnace Tornado Prince Bowler
Zap Mortar Furnace Tornado Fire Spirit Bowler Inferno Dragon
Mortar Tornado Prince Inferno Dragon
Bowler Fire Spirit Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Prince Bowler
Zap Mortar Prince Bowler Inferno Dragon
Zap Furnace Prince Bowler
Prince Bowler Zap Tornado
Prince Bowler Inferno Dragon
Fire Spirit Furnace Zap Tornado
Prince Furnace Bowler
Prince Inferno Dragon
Zap Mortar Tornado Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Bowler
Zap Tornado Prince Bowler
Prince Bowler
Furnace Bowler
Zap Mortar Furnace Tornado Prince Bowler Inferno Dragon
Bowler Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Zap Tornado Bowler
Prince
Fire Spirit Zap Mortar Furnace Bowler
Fire Spirit Zap Furnace Tornado
Fire Spirit Mortar Furnace Tornado Bowler
Fire Spirit Zap Tornado Bowler
Zap Mortar Tornado
Fire Spirit Tornado Prince Bowler
Zap Mortar Tornado Prince Bowler
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Mortar Bowler
Mortar
Zap Mortar Furnace Prince
Zap Mortar Furnace Bowler
Mortar Furnace Bowler
Mortar Tornado
Fire Spirit Zap Mortar Prince Bowler
Fire Spirit Zap Mortar Tornado Bowler
Prince Bowler
Tornado
Tornado Prince Bowler
Zap Mortar
Zap Tornado Fire Spirit Mortar Furnace Bowler
Inferno Dragon
Mortar Zap Tornado Bowler
Zap Mortar Tornado Prince Bowler
Zap Mortar Tornado
Fire Spirit Zap Furnace Tornado
Zap
Bowler
Zap Mortar
Zap
Prince
Bowler
Zap Fire Spirit Prince
Fire Spirit Zap Tornado
Prince Bowler
Zap Mortar Bowler
Zap Tornado
Prince
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado
Zap Mortar Tornado Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076