Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Witch
Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Witch Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Witch
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Skeletons The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard
Electro Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Witch Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Witch Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076