Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Princess Ram Rider
Zap
Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Fireball Electro Wizard Magic Archer Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Ram Rider Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Princess
Zap Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball
Zap Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Princess
Zap Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Zap Fireball Wizard Princess Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Princess
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Zap Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight Zap Fireball Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Zap Princess Magic Archer Ram Rider
Wizard Princess Magic Archer
Fireball Zap Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Wizard Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Wizard Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Wizard Princess Magic Archer
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076