Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Witch Little Prince
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Witch Little Prince
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Witch Little Prince
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Witch Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Wall Breakers Dark Prince Witch Little Prince
Wall Breakers
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log
Wall Breakers Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wall Breakers Goblin Barrel Witch The Log
Little Prince
Valkyrie Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Witch The Log Little Prince
Wall Breakers
Goblin Barrel
Dark Prince
Witch The Log Little Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Witch The Log
Little Prince
Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Valkyrie Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Witch Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Witch Little Prince
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Dark Prince The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log Little Prince
Valkyrie Witch The Log Dark Prince Mega Knight Little Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight The Log
Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Dark Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Dark Prince The Log Little Prince
Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight Little Prince
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch Little Prince
Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Dark Prince Witch
Witch
The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log
Dark Prince Mega Knight
Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076