Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Knight Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Knight Goblin Gang Bandit Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Baby Dragon Bandit
Bats
Knight Mega Knight Baby Dragon Bandit
Arrows
Knight Bandit Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Baby Dragon Fire Spirit Arrows
Goblin Gang
Knight Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 4 10

Fire Spirit
Knight
Bats
Knight Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Bandit
Knight
Fire Spirit Bats Goblin Gang Arrows Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Bandit
Baby Dragon
Bats Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Bats Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Bats Knight Bandit
Bats Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Bats Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Fire Spirit Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Knight Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon
Mega Knight Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Bandit
Fire Spirit Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Bats Knight Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Knight Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Bandit
Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight
Fire Spirit Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Knight Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang Bandit
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bats Knight Baby Dragon
Bats Arrows Mega Knight Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bats Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Bandit
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Arrows Knight Bandit
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Knight Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Bandit
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076