Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Executioner Lumberjack
The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Witch Executioner Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner Lumberjack
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Lumberjack Witch Executioner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Lumberjack

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
P.E.K.K.A Bats Witch Executioner Lumberjack
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Rocket
Witch
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Witch Executioner Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Witch
Zap Lumberjack
Executioner
Zap Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Witch Executioner
Goblin Gang Rocket Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats Executioner
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Bats Zap Executioner Lumberjack
Bats Rocket Zap Goblin Gang Witch Executioner
Rocket Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Witch Executioner Zap Lumberjack
Executioner Bats Zap Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Executioner Bats Zap Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Rocket Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Goblin Gang Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Witch Executioner Lumberjack
Zap Witch Executioner Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Bats Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Rocket Executioner Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Rocket Witch
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Executioner Lumberjack
Rocket Executioner Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Bats Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Rocket P.E.K.K.A Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Witch Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Zap
Rocket P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Executioner Lumberjack
Witch Executioner
Goblin Gang Witch Bats Zap Rocket Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Executioner Zap Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Zap
Executioner Bats Zap Rocket Witch
Witch Executioner
Zap Executioner
Zap
Rocket Bats Goblin Gang Lumberjack
Rocket Zap
Zap Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Zap
Rocket Zap Witch Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Executioner
Rocket Zap Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Witch Executioner
Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch
Rocket Zap
Bats Zap Witch Executioner
Zap Rocket Bats Witch
Zap Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Zap Bats Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Zap Witch Executioner
Goblin Gang Rocket Executioner Lumberjack
Zap Executioner
Rocket Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Rocket Witch
Bats Zap Rocket Witch Executioner
Zap Rocket Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076