Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker X-Bow
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Tesla X-Bow
Poison
Firecracker X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Firecracker Earthquake Tesla X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker X-Bow
Knight
Ice Spirit Firecracker X-Bow Earthquake The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Earthquake X-Bow
Tesla
Earthquake
Knight Firecracker The Log
X-Bow
Knight The Log Ice Spirit Firecracker
The Log
X-Bow Knight Earthquake

Synergie w obronie 10 18

Skeletons
Tesla X-Bow Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake The Log
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log
Knight
Firecracker Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit Earthquake The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Tesla Earthquake X-Bow
Tesla
Skeletons Knight X-Bow The Log Ice Spirit Firecracker Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla The Log Firecracker Earthquake
The Log
Firecracker Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit Knight Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Earthquake X-Bow The Log
The Log Skeletons Firecracker Tesla Earthquake X-Bow
Tesla Ice Spirit Firecracker X-Bow
Earthquake Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
Skeletons Knight Firecracker Tesla Earthquake X-Bow The Log
Tesla Firecracker
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Earthquake X-Bow The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla Earthquake X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow
Ice Spirit Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Knight Firecracker X-Bow
Ice Spirit Tesla Knight Firecracker X-Bow The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Tesla
Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla X-Bow
Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Tesla X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
The Log
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker X-Bow The Log
Firecracker Tesla Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
Earthquake X-Bow The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake X-Bow The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker X-Bow
X-Bow
Firecracker Knight Earthquake X-Bow The Log
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker X-Bow
Earthquake Firecracker X-Bow The Log
Earthquake X-Bow Firecracker The Log
Earthquake Firecracker X-Bow The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake X-Bow The Log
Firecracker Earthquake X-Bow The Log
Earthquake X-Bow The Log
X-Bow The Log
Earthquake X-Bow The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit
Firecracker X-Bow The Log Earthquake
X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker X-Bow
Ice Spirit Firecracker
Earthquake X-Bow The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit X-Bow
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076