Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Prince
Firecracker
Knight Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Prince Mega Knight
Witch
Knight Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Firecracker Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker
Knight Prince Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Prince Mega Knight
Witch
Knight Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Wizard
Inferno Dragon Knight Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Knight Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Mega Knight
Witch Inferno Dragon Prince
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Witch Knight Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard Witch
Prince Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince
Inferno Dragon Knight Prince Mega Knight
Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball Witch Prince
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Wizard Witch Prince
Wizard Witch Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Knight Firecracker Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Prince
Prince Mega Knight Knight Fireball
Knight Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Prince Knight Fireball Witch
Mega Knight Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Witch Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Fireball Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball Prince
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Prince
Firecracker Knight Fireball Wizard Prince
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076