Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Arrows The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Synergie w obronie 5 12

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Magic Archer
Inferno Tower
Knight The Log Arrows Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Knight The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Knight Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Magic Archer
Arrows Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Arrows Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Knight Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Mega Knight Knight The Log Magic Archer
Arrows The Log Knight Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076