Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Wall Breakers Witch Little Prince
Zap
Goblins Wall Breakers Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Knight Tesla Wall Breakers Witch Little Prince
The Log
Goblins Hog Rider Wall Breakers Witch Little Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Wall Breakers Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblins Knight Hog Rider Wall Breakers Witch Little Prince
Fireball
Tesla Hog Rider Wall Breakers Witch Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Knight Tesla Witch Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers The Log Knight Little Prince Tesla Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Knight
Hog Rider Wall Breakers Witch The Log Little Prince
Tesla
Hog Rider
Goblins Knight The Log Witch Little Prince
Wall Breakers
Knight The Log
Witch
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Wall Breakers Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 9

Goblins
Knight Tesla The Log Little Prince
Knight
Tesla Little Prince Goblins Witch The Log
Tesla
Knight The Log Goblins Little Prince
Hog Rider
Wall Breakers
Witch
Knight The Log
The Log
Tesla Goblins Knight Witch Little Prince
Little Prince
Knight Goblins Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Goblins Knight Tesla Witch The Log
Tesla Witch Goblins Knight
Tesla Witch Goblins Knight
The Log
The Log Goblins Tesla
Tesla Witch Little Prince
Tesla The Log
Tesla Witch Goblins
Knight Goblins Tesla Little Prince
Goblins Witch Knight Tesla The Log
Tesla Witch
Tesla Knight Witch The Log
Goblins Tesla Witch The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Goblins Knight Witch
Tesla Goblins Knight Witch The Log Little Prince
Witch The Log Knight Tesla Little Prince
Tesla
Goblins Knight Tesla Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Tesla Witch
Knight Tesla The Log
Goblins Knight Witch The Log
Knight Tesla The Log
Knight Tesla Witch
Tesla Witch
Goblins Knight Tesla Witch
Knight Tesla
Goblins Knight Witch The Log
Witch Tesla
Knight Tesla Witch
The Log
Knight Tesla Witch
Tesla Witch
Tesla Witch Goblins Knight The Log Little Prince
Tesla Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblins
Knight The Log
Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Witch The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
The Log Witch Little Prince
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Witch Little Prince
Witch
The Log
The Log
Witch
Witch
The Log
Knight
The Log
Witch The Log
Witch
Witch The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076