Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Miner
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Army Witch Giant Skeleton Miner
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Army Miner Fireball Golden Knight Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Miner
Knight
Bats Fireball Witch Miner
Fireball
Knight Miner Golden Knight
Skeleton Army
Witch
Knight Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Bats Witch Miner
Miner
Bats Knight Fireball Witch Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Fireball Miner

Synergie w obronie 1 9

Bats
Knight Giant Skeleton Golden Knight
Knight
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball
Knight Miner Golden Knight
Skeleton Army
Knight Giant Skeleton
Witch
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Witch
Miner
Fireball
Golden Knight
Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Golden Knight
Skeleton Army Bats Knight Witch
Skeleton Army Witch Bats Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bats Knight
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bats
Bats Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton Golden Knight
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Bats Skeleton Army Witch Knight Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Witch
Skeleton Army Bats Knight Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bats Witch Golden Knight
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Bats Knight Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Bats Knight Skeleton Army Witch Golden Knight
Witch Bats Knight Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Knight Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Knight Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Knight Witch Golden Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Witch
Fireball Bats Witch
Skeleton Army Bats Knight Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Knight Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Knight Witch Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Fireball Witch Golden Knight
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Knight Fireball Giant Skeleton Golden Knight
Bats Fireball Witch Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton Golden Knight
Fireball Miner Golden Knight
Fireball Giant Skeleton Miner
Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball Miner Golden Knight
Bats Fireball
Miner Knight Fireball Golden Knight
Fireball
Knight Fireball Miner Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Golden Knight
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball Witch Miner Golden Knight
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Miner Witch Golden Knight
Fireball Witch Miner Golden Knight
Fireball Miner Golden Knight
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Knight
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Witch Giant Skeleton Golden Knight
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton Miner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076