Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Witch Magic Archer Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch Little Prince
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Barrel Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch Magic Archer Mother Witch Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Witch Magic Archer Mother Witch Little Prince
Poison
Bats Witch Magic Archer Mother Witch Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Witch Magic Archer Mother Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Magic Archer Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Barrel Witch Magic Archer Mother Witch Little Prince
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Witch Magic Archer Mother Witch Little Prince
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats
Witch
Knight Valkyrie
Magic Archer
Knight Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Knight Valkyrie Magic Archer
Little Prince
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Valkyrie
Knight
Bats Magic Archer Little Prince Witch Mother Witch
Valkyrie
Bats Witch Magic Archer Mother Witch Little Prince
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie
Magic Archer
Knight Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Knight Valkyrie Magic Archer
Little Prince
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Magic Archer
Bats Knight Valkyrie Witch
Witch Bats Knight Valkyrie
Witch Bats Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Bats Witch Magic Archer Little Prince
Valkyrie Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Witch Mother Witch Knight Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Witch Magic Archer
Knight
Bats Knight Valkyrie Witch
Bats Knight Valkyrie Witch Magic Archer Little Prince
Valkyrie Witch Bats Knight Magic Archer Mother Witch Little Prince
Valkyrie Bats Knight Witch Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Magic Archer
Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Knight
Knight Valkyrie Witch
Mother Witch Bats Witch Magic Archer
Bats Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Bats Knight Valkyrie Magic Archer Little Prince
Bats Valkyrie Witch Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Mother Witch Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Bats
Knight Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Bats
Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer Mother Witch Little Prince
Magic Archer
Mother Witch Valkyrie Witch Magic Archer Little Prince
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Bats Witch Magic Archer Mother Witch Little Prince
Bats Witch
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Knight Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076