Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bomber
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Earthquake Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Rocket Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Earthquake Goblin Barrel Inferno Dragon Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Bomber Earthquake

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Fire Spirit
Goblin Barrel Inferno Dragon
Bomber
Earthquake
Electro Giant
Rocket
Electro Giant
Goblin Barrel
Fire Spirit
Electro Giant
Electro Spirit Earthquake Rocket Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Electro Giant

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Fire Spirit
Bomber
Electro Giant
Earthquake
Rocket
Goblin Barrel
Electro Giant
Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Bomber
Inferno Dragon Bomber
Rocket Fire Spirit Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber
Bomber Earthquake Rocket
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Earthquake
Rocket Inferno Dragon Electro Spirit Fire Spirit
Earthquake Rocket Electro Spirit Electro Giant
Inferno Dragon
Fire Spirit Bomber
Electro Spirit Bomber Earthquake Electro Giant
Inferno Dragon
Fire Spirit Bomber Earthquake Rocket
Fire Spirit Bomber Rocket Electro Spirit Earthquake
Inferno Dragon
Rocket Electro Giant Inferno Dragon
Bomber
Fire Spirit Electro Spirit Bomber
Earthquake Electro Spirit Fire Spirit Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Electro Spirit Fire Spirit Earthquake Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant
Bomber Rocket Inferno Dragon
Rocket
Rocket
Inferno Dragon
Fire Spirit Rocket Electro Giant Electro Spirit
Rocket
Inferno Dragon
Rocket Electro Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rocket Electro Giant
Rocket
Bomber Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Bomber Rocket Inferno Dragon
Electro Spirit Bomber Earthquake Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Bomber Rocket Fire Spirit Earthquake
Electro Giant Electro Spirit Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Bomber Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Rocket Fire Spirit
Rocket Earthquake
Fire Spirit Rocket
Earthquake Rocket Fire Spirit
Earthquake Rocket
Earthquake
Earthquake Rocket Bomber
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Bomber Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber Earthquake
Rocket Fire Spirit Bomber Earthquake Electro Giant
Rocket Earthquake
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Electro Giant Electro Spirit Fire Spirit Bomber
Inferno Dragon
Earthquake
Rocket
Fire Spirit Electro Giant
Rocket Electro Spirit Electro Giant
Bomber Earthquake Rocket
Rocket Electro Spirit
Rocket Earthquake
Earthquake Electro Spirit Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Bomber Earthquake
Rocket Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Rocket
Rocket
Rocket Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076