Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Goblin Giant Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Barbarian Hut Goblin Giant Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Goblin Giant Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Barbarian Hut
The Log
Goblin Gang Battle Ram Barbarian Hut Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Hut
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Barbarian Hut Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Hut
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Barbarian Hut Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Barbarian Hut Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Inferno Tower Ram Rider Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Barbarian Hut Goblin Giant
Battle Ram
Goblin Gang Barbarian Hut
Inferno Tower
Barbarian Hut
Goblin Gang Battle Ram Ram Rider
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Rage
Inferno Dragon
Ram Rider
Barbarian Hut

Synergie w obronie 1 3

Goblin Gang
Inferno Tower Barbarian Hut Inferno Dragon
Battle Ram
Inferno Tower
Goblin Gang
Barbarian Hut
Goblin Gang Inferno Dragon
Rage
Goblin Giant
Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarian Hut
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Inferno Tower Goblin Giant Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Hut Ram Rider Inferno Dragon
Inferno Tower Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut Inferno Tower Goblin Giant Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Barbarian Hut Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Gang
Inferno Tower Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Hut Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Tower Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Goblin Giant
Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Hut
Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Tower Barbarian Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut
Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Hut Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang
Ram Rider
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Inferno Dragon
Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Barbarian Hut
Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076