Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Ice Wizard Lumberjack
The Log
Furnace Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Furnace Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Furnace Ice Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Furnace

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Furnace Baby Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
Furnace
Zap Giant Baby Dragon
Giant
Zap Furnace Baby Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Furnace Giant Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Zap Giant Lumberjack
Ice Wizard
Zap Giant Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Zap Giant Baby Dragon The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 1 17

Zap
Furnace Baby Dragon The Log Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Furnace
Zap Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Giant
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Furnace The Log Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Zap Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Furnace The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon The Log Ice Wizard
Lumberjack
Zap Furnace Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Lumberjack Zap Furnace The Log Ice Wizard
Furnace Lumberjack Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Furnace Ice Wizard
The Log Lumberjack
The Log Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Furnace Inferno Dragon Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Furnace Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Zap Furnace Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Lumberjack Zap The Log Ice Wizard
Zap Furnace Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Furnace Lumberjack
Zap Furnace The Log Inferno Dragon Lumberjack
Furnace Lumberjack
Zap Furnace Baby Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
Zap Furnace Baby Dragon The Log Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Furnace Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Furnace
Zap Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Furnace The Log
Lumberjack Zap The Log
Inferno Dragon Lumberjack
Furnace Zap Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Zap The Log
Lumberjack
Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Furnace Baby Dragon The Log
Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Ice Wizard
The Log Zap
Lumberjack
Zap The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon The Log
Zap Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Zap The Log
Zap
The Log
Zap
Zap Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Baby Dragon Lumberjack
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076