Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Executioner Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Executioner Little Prince
The Log
Electro Spirit Cannon Hog Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Hog Rider Executioner Little Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Executioner Little Prince
Poison
Cannon Executioner Little Prince
Lightning
Cannon Ice Golem Executioner Little Prince
Rocket
Hog Rider Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Arrows Cannon Little Prince Fireball Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Executioner
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Spirit Little Prince
Hog Rider
Arrows Ice Golem Fireball Electro Spirit Executioner Little Prince
Executioner
Ice Golem Hog Rider
Little Prince
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Little Prince
Arrows
Cannon Ice Golem Fireball Little Prince
Cannon
Ice Golem Arrows Fireball Little Prince
Ice Golem
Cannon Arrows Fireball Executioner Little Prince
Fireball
Arrows Cannon Ice Golem Little Prince
Hog Rider
Executioner
Ice Golem
Little Prince
Electro Spirit Arrows Cannon Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Executioner
Cannon Executioner
Cannon Executioner
Cannon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Spirit Cannon Executioner
Electro Spirit Arrows Cannon Fireball Executioner Little Prince
Electro Spirit Arrows Cannon Ice Golem Fireball
Cannon
Cannon Ice Golem Little Prince
Executioner Electro Spirit Arrows Cannon Ice Golem Fireball
Arrows Executioner Fireball
Cannon Fireball
Fireball Executioner Electro Spirit Arrows Cannon
Cannon
Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Executioner
Arrows Cannon Fireball Electro Spirit Executioner Little Prince
Arrows Executioner Electro Spirit Cannon Ice Golem Fireball Little Prince
Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Fireball Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Ice Golem Executioner
Ice Golem
Ice Golem Fireball
Cannon Executioner
Arrows Fireball Executioner Electro Spirit Ice Golem
Ice Golem Fireball
Electro Spirit Ice Golem Fireball
Cannon
Arrows Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Executioner
Cannon Fireball Executioner
Electro Spirit Ice Golem Fireball Executioner Little Prince
Arrows Executioner Electro Spirit Cannon Ice Golem Fireball
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner Electro Spirit Ice Golem
Arrows Executioner
Arrows Fireball Ice Golem Executioner
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Executioner
Ice Golem Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Electro Spirit Fireball Executioner Little Prince
Arrows Fireball Executioner
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Ice Golem Fireball Executioner Little Prince
Electro Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Executioner
Arrows Ice Golem Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner
Electro Spirit Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076