Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Bandit Phoenix Mother Witch Ram Rider Graveyard Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Princess Lumberjack
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Tesla Witch Princess Lumberjack
The Log
Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball
Tesla Witch Princess Lumberjack
Poison
Witch Princess
Lightning
Tesla Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Void Princess Tesla Lumberjack Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Void Princess Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Void
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Witch The Log Princess Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Princess
P.E.K.K.A The Log
Lumberjack
Witch P.E.K.K.A The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 2 8

Tesla
The Log Princess
Void
Witch
The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Princess
The Log
Tesla P.E.K.K.A Witch Princess Lumberjack Golden Knight
Princess
Tesla P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Lumberjack
Witch The Log
Golden Knight
The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Void The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Witch The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A Lumberjack Void
Tesla Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
The Log Tesla Lumberjack
Tesla Void Witch Princess
Tesla Void P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Tesla Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Tesla Lumberjack
Witch Tesla The Log Princess Lumberjack
Tesla Witch Princess
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Witch The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tesla Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Witch The Log Lumberjack Golden Knight
Witch The Log Tesla Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Void Witch P.E.K.K.A
Void Tesla The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Witch The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Witch Lumberjack
Tesla Witch Princess
P.E.K.K.A Tesla Void Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Void P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Witch Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Void The Log
P.E.K.K.A Tesla Witch Lumberjack Golden Knight
Tesla Witch Princess
Tesla Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack Golden Knight
Tesla Witch P.E.K.K.A The Log Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess The Log Golden Knight
Void The Log Princess Golden Knight
Void The Log
Void The Log
The Log
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
Void The Log Golden Knight
Void Lumberjack
Void The Log Princess Golden Knight
Void Princess
Void The Log Princess Golden Knight
Void Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess Golden Knight
The Log Princess
Void The Log Princess
Witch The Log Princess Golden Knight
Void The Log
Void Princess
Void The Log
Void The Log
The Log Witch Princess
Witch
Void The Log Witch Princess Golden Knight
Void Witch The Log Princess Golden Knight
Void The Log Golden Knight
Witch Princess
Void Witch
Void
Void The Log
Void Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Void Witch Princess
Witch Princess
The Log
Void Princess Lumberjack
The Log Princess
Void
P.E.K.K.A
Witch The Log Princess Golden Knight
Void Witch Princess
Void Witch The Log Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076