Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Hunter Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hunter Royal Ghost
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hunter
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hunter
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hunter
Lightning
Cannon Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Hunter Golden Knight Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin Giant Royal Ghost
Dart Goblin
Goblin Gang Giant
Giant
Hunter Lightning Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost
Hunter
Giant
Lightning
Giant
Royal Ghost
Goblin Gang Giant Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Hunter Golden Knight
Giant
Hunter
Cannon Dart Goblin Golden Knight
Lightning
Royal Ghost
Cannon
Golden Knight
Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Dart Goblin Golden Knight
Hunter Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Hunter Dart Goblin Lightning
Cannon Hunter Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Goblin Gang Cannon Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Dart Goblin Hunter Lightning Cannon Goblin Gang
Lightning Cannon Dart Goblin Golden Knight
Cannon Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Hunter Royal Ghost
Hunter Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Hunter Goblin Gang Lightning
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hunter Royal Ghost Golden Knight
Cannon Goblin Gang Hunter
Cannon Goblin Gang Hunter Lightning
Cannon Goblin Gang Hunter
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hunter Royal Ghost Golden Knight
Hunter Cannon Dart Goblin Royal Ghost
Cannon Dart Goblin Hunter
Goblin Gang Royal Ghost Cannon Dart Goblin Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Hunter Lightning Royal Ghost
Goblin Gang Hunter Lightning Golden Knight
Goblin Gang Hunter Lightning
Cannon Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Dart Goblin Hunter
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Lightning
Hunter
Lightning
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Golden Knight
Lightning
Lightning Cannon Goblin Gang Hunter Golden Knight
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Lightning Golden Knight
Cannon Dart Goblin Hunter Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin Royal Ghost Golden Knight
Dart Goblin Royal Ghost Golden Knight
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Lightning
Dart Goblin Lightning Golden Knight
Lightning Goblin Gang
Lightning Dart Goblin Golden Knight
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Hunter Golden Knight
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Hunter Golden Knight
Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning
Lightning Dart Goblin Hunter
Lightning Dart Goblin Golden Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Hunter
Dart Goblin Hunter Lightning Royal Ghost Golden Knight
Lightning Golden Knight
Lightning Dart Goblin Golden Knight
Lightning Dart Goblin Hunter
Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning Dart Goblin Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Hunter
Lightning Goblin Gang Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Lightning
Lightning
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Lightning Golden Knight
Dart Goblin Lightning
Lightning Dart Goblin Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076