Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Mega Minion Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Spear Goblins Goblin Drill Prince
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mega Minion Goblin Drill Prince
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Mega Minion Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Mega Minion Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Minion Inferno Tower Rage Goblin Drill Prince Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Knight Mega Minion Goblin Drill Inferno Tower Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Knight Mega Minion

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Drill Prince
Knight
Spear Goblins Mega Minion Goblin Drill Prince
Mega Minion
Knight Electro Giant
Inferno Tower
Rage
Prince
Goblin Drill
Spear Goblins Knight
Prince
Spear Goblins Knight Rage Electro Giant
Electro Giant
Mega Minion Prince

Synergie w obronie 3 9

Spear Goblins
Knight Mega Minion Inferno Tower Goblin Drill Prince
Knight
Spear Goblins Mega Minion Inferno Tower
Mega Minion
Knight Spear Goblins Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower
Knight Spear Goblins Mega Minion Goblin Drill Prince
Rage
Goblin Drill
Spear Goblins Mega Minion Inferno Tower
Prince
Spear Goblins Inferno Tower Electro Giant
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mega Minion Goblin Drill Prince
Inferno Tower Prince Knight Mega Minion Goblin Drill
Inferno Tower Prince Knight Mega Minion Goblin Drill
Prince
Spear Goblins Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Spear Goblins
Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Goblin Drill Prince
Knight Spear Goblins Inferno Tower Prince
Spear Goblins Knight Mega Minion Goblin Drill Electro Giant
Mega Minion Inferno Tower Spear Goblins
Inferno Tower Goblin Drill Prince Knight
Mega Minion Goblin Drill Prince
Inferno Tower Knight Goblin Drill Prince
Inferno Tower Goblin Drill Prince Electro Giant
Knight Inferno Tower Goblin Drill Prince
Spear Goblins Knight Mega Minion Goblin Drill Prince
Goblin Drill Spear Goblins Knight Mega Minion
Inferno Tower Goblin Drill Prince
Spear Goblins Knight Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Inferno Tower Prince Electro Giant
Knight Mega Minion Prince
Spear Goblins Knight Inferno Tower Prince
Prince Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Drill Prince
Electro Giant
Prince Spear Goblins Knight Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Knight Prince
Spear Goblins Knight Mega Minion Inferno Tower Prince
Inferno Tower Mega Minion Goblin Drill
Knight Mega Minion Inferno Tower Prince
Prince Electro Giant
Prince Knight Inferno Tower
Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Spear Goblins Knight Mega Minion Goblin Drill Prince
Mega Minion Inferno Tower Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Knight Prince
Electro Giant Spear Goblins Mega Minion
Prince
Knight Prince
Knight
Prince
Spear Goblins Goblin Drill
Mega Minion Prince
Electro Giant
Prince
Prince
Goblin Drill
Electro Giant
Mega Minion
Prince
Electro Giant
Mega Minion Electro Giant
Mega Minion
Prince
Spear Goblins Prince
Mega Minion
Knight Mega Minion Prince
Electro Giant
Mega Minion Prince
Electro Giant
Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076