Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Minions Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
The Log
Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 21

Minions
Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Minions The Log Lumberjack
The Log
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Minions Goblin Gang The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Minions The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Minions Electro Wizard
Lumberjack Minions Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Minions Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Minions Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Minions Goblin Gang Electro Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider
Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon The Log Minions Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minions The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Minions Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Wizard Minions Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Gang
Minions Lumberjack
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Minions Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Minions
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Minions Goblin Gang Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Baby Dragon Magic Archer
Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076