Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Lumberjack
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Clone Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Clone Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Clone Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Arrows Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Clone Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Wizard Clone Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack
Clone
Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows The Log Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard The Log Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Wizard
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076