Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Ghost Musketeer Electro Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Ram Rider
Musketeer
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Ram Rider
Witch
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Musketeer Witch The Log Ram Rider
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost
Musketeer Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Firecracker
The Log Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
The Log Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Witch
The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Firecracker Witch
Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost Ram Rider
Musketeer Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Firecracker Musketeer Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost
Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Witch The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Musketeer Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Witch The Log Ram Rider
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Witch
Musketeer The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076