Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Witch Balloon Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Witch Balloon Ram Rider
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Witch Balloon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Witch Balloon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Witch Balloon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Battle Ram Electro Wizard Inferno Tower Witch Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Balloon Ram Rider
Battle Ram
The Log Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Witch
Battle Ram Ram Rider
Balloon
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Battle Ram Balloon Ram Rider
Electro Wizard
Battle Ram Balloon Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 7

Firecracker
The Log Inferno Tower Electro Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Firecracker
Witch
The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Witch The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider Electro Wizard
Inferno Tower Witch Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Firecracker Witch
Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Witch
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker The Log Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log
Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Firecracker The Log
Firecracker Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076