Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Barrel
Zap
Bomber Minions Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Bomber Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Minions Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Elixir Golem Valkyrie
Minions
Bomber Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Minions Valkyrie Goblin Barrel
Elixir Golem
Firecracker Bomber Minions Goblin Barrel The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Minions Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions
Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Electro Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Firecracker Bomber The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Minions Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber Minions Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomber Firecracker Valkyrie The Log
The Log Bomber Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker
Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions
Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Bomber Firecracker The Log
Minions Firecracker Electro Wizard
Bomber Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Bomber Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomber Minions Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bomber Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Minions Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Valkyrie The Log
Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Minions Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie The Log
Minions Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Bomber Minions Firecracker Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Bomber Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Bomber Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Minions
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber Minions
Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Valkyrie The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Valkyrie
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Bomber The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Minions
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076