Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider

Synergie w obronie 5 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tesla Skeleton Army The Log Ram Rider
Firecracker
The Log Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Tesla
The Log Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Firecracker Tesla Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight
Zap Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Firecracker Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ram Rider Zap Firecracker
Zap Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army The Log Ram Rider
Zap The Log Firecracker Tesla Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla The Log Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Tesla Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Ram Rider
The Log Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap The Log Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap Ram Rider
Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker Ram Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076