Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Graveyard
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Hog Rider Graveyard
Earthquake
Firecracker Hog Rider Graveyard
Arrows
Fire Spirit Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Battle Healer Wizard Electro Wizard Graveyard
Fireball
Firecracker Hog Rider Battle Healer Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Wizard Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Firecracker Hog Rider Battle Healer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Battle Healer
Firecracker
Royal Giant Hog Rider Battle Healer
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Battle Healer Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Battle Healer Wizard Electro Wizard Graveyard
Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Hog Rider Electro Wizard Graveyard
Wizard
Royal Giant Hog Rider
Electro Wizard
Graveyard Royal Giant Hog Rider Battle Healer
Graveyard
Electro Wizard Hog Rider Battle Healer

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Battle Healer Electro Wizard
Royal Giant
Hog Rider
Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Battle Healer Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Firecracker Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Wizard Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Firecracker Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Battle Healer Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Wizard
Wizard Firecracker
Electro Wizard Firecracker Battle Healer
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Wizard Fire Spirit Firecracker
Firecracker Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Fire Spirit Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076