Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 17

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton The Log Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Mega Knight
Freeze The Log Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Freeze The Log Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze
The Log Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Freeze The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Freeze
Firecracker Wizard Baby Dragon
Freeze
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076