Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Tesla Fireball Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Tornado Lumberjack
Firecracker
Zap Tornado Lumberjack
Tesla
Fireball
Zap Tornado
Skeleton Army
Tornado
Zap Fireball Electro Giant Firecracker
Electro Giant
Tornado Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Firecracker Tesla Skeleton Army Tornado Lumberjack
Firecracker
Zap Tesla Skeleton Army Tornado Lumberjack
Tesla
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball
Zap Tornado Tesla Lumberjack
Skeleton Army
Zap Firecracker Tesla Lumberjack
Tornado
Fireball Zap Firecracker Tesla Electro Giant
Electro Giant
Tornado
Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Fireball
Skeleton Army Lumberjack Zap Firecracker Tesla
Tesla Skeleton Army Tornado Lumberjack
Tesla Skeleton Army Lumberjack Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado Lumberjack
Fireball Skeleton Army Tornado Zap Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Tornado Zap Firecracker Fireball
Zap Tesla Fireball Electro Giant
Tesla Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Firecracker Tesla Lumberjack
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Fireball Tornado Electro Giant Lumberjack
Tesla Zap Firecracker Fireball Tornado
Tesla Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tesla Lumberjack
Skeleton Army Tornado Zap Tesla Fireball Electro Giant Lumberjack
Tesla Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado Lumberjack
Tesla Fireball Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Lumberjack
Zap Tornado Firecracker Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Tornado Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Tesla Fireball Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Tesla Fireball Electro Giant
Fireball Zap Firecracker Tesla Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack Zap Tesla Fireball Tornado
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Giant Zap Tesla Tornado
Skeleton Army Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado
Tesla Skeleton Army
Tesla Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Tornado Electro Giant
Skeleton Army Tesla Fireball Lumberjack
Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Electro Giant
Tesla Skeleton Army Electro Giant Zap Firecracker Fireball Tornado Lumberjack
Zap Firecracker Tesla Fireball Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Tornado
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Zap Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball Tornado Lumberjack
Firecracker Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Fireball
Firecracker Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Zap Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Zap Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076