Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Inferno Tower Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Firecracker The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball Prince

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Prince The Log
Firecracker
The Log Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Prince
Elite Barbarians
Skeletons The Log
Fireball
The Log Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Skeletons Firecracker Fireball Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Prince Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Firecracker Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Skeletons Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Skeletons Firecracker
Inferno Tower Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Firecracker Inferno Tower Prince
Skeleton Army Skeletons Firecracker Fireball The Log
Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Prince Skeletons Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Firecracker Prince The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince
Fireball Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log
The Log Firecracker Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower Prince The Log
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Skeletons
Skeleton Army Prince Skeletons Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Skeletons Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076