Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Wall Breakers
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Wall Breakers
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Firecracker Wall Breakers
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Wall Breakers
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel
Valkyrie
Bats Musketeer Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie
Electro Giant

Synergie w obronie 2 8

Bats
Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Barrel
Fireball Musketeer
Firecracker
Valkyrie Bats Musketeer
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Bats Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bats Fireball
Wall Breakers
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Electro Giant
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant
Musketeer Bats Firecracker Fireball
Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Firecracker
Fireball Electro Giant
Bats Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Bats Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Electro Giant
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Giant Bats Skeleton Barrel Musketeer
Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Giant
Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Bats Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Giant Bats Skeleton Barrel Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Bats Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Firecracker Electro Giant Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Musketeer
Fireball Skeleton Barrel Musketeer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant
Bats Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Bats Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Bats Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Bats Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076