Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Knight Firecracker Earthquake Electro Wizard Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Firecracker
Knight
Bats Firecracker Earthquake Electro Wizard
Firecracker
Knight Bats Earthquake
Earthquake
Knight Firecracker Electro Giant
Inferno Tower
Electro Giant
Earthquake
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Bats Knight Firecracker Earthquake Inferno Tower Electro Wizard
Bats
Knight Skeletons Firecracker Earthquake Inferno Tower Electro Wizard
Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Earthquake
Firecracker
Knight Skeletons Bats Earthquake Inferno Tower Electro Wizard
Earthquake
Skeletons Bats Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Earthquake
Electro Giant
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Skeletons Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bats Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake
Skeletons Bats Firecracker Earthquake Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Firecracker
Earthquake Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Earthquake Electro Giant
Inferno Tower Bats Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bats Knight Earthquake Electro Wizard
Bats Firecracker Earthquake Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Earthquake Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Earthquake Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker
Skeletons Bats Knight Inferno Tower Electro Wizard
Bats Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight
Firecracker Electro Giant Skeletons Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Bats Knight Inferno Tower
Electro Giant Electro Wizard
Skeletons Knight Inferno Tower
Firecracker Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Skeletons Bats Knight Firecracker
Bats Firecracker Earthquake Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Electro Giant Bats
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Knight Earthquake Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake Electro Wizard
Firecracker Earthquake Electro Giant
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Electro Giant
Firecracker Earthquake Electro Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Electro Giant
Earthquake
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard Bats
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076