Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Clone Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Firecracker Clone Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Clone Witch Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Barbarians Clone Witch Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Clone Baby Dragon Witch Little Prince
Poison
Firecracker Barbarians Clone Witch Little Prince
Lightning
Baby Dragon Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Clone Little Prince Baby Dragon Barbarians Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Clone Little Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
Witch
Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log
Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Clone
Baby Dragon
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Little Prince
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Little Prince
The Log
Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Barbarians Firecracker Witch The Log
Barbarians Witch Giant Skeleton
Barbarians Witch Firecracker
Firecracker Barbarians Giant Skeleton The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Little Prince
Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Little Prince
Barbarians Witch Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Firecracker Witch
Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch The Log Little Prince
Baby Dragon Witch The Log Firecracker Barbarians Giant Skeleton Little Prince
Barbarians
Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon The Log
Barbarians Giant Skeleton Witch The Log
Giant Skeleton Barbarians The Log
Barbarians Giant Skeleton Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Witch Barbarians
Barbarians Witch Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton Witch
Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log Little Prince
Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Barbarians Giant Skeleton The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Little Prince
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch Little Prince
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Barbarians Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076