Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Inferno Tower Clone Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Clone Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Clone Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Clone

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Fireball
Arrows The Log
Inferno Tower
Clone
Giant Skeleton Witch
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Witch The Log
The Log
Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Firecracker
The Log Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball
The Log Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Arrows Firecracker Fireball
Clone
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch The Log
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Firecracker Witch The Log
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Inferno Tower Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Witch
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Witch Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball Witch
Inferno Tower Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Arrows Firecracker Witch The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Firecracker Witch The Log
Arrows Witch The Log Firecracker Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Arrows Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker The Log
Giant Skeleton Inferno Tower Witch The Log
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Witch
Firecracker Fireball Witch
Inferno Tower Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Arrows Witch The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076