Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
The Log
Musketeer Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Musketeer Witch Magic Archer Sparky
Poison
Musketeer Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball
Zap Magic Archer Sparky
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Witch P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Musketeer Valkyrie Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
Sparky
Zap Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Witch
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie
Magic Archer
Zap Valkyrie
Sparky
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Musketeer Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Zap Fireball Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Zap Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Sparky Zap Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Sparky Fireball Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Zap Valkyrie Witch Fireball Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Valkyrie Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Fireball Zap Musketeer Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Fireball Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch P.E.K.K.A Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Zap Valkyrie Magic Archer Sparky
Fireball Zap Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer Sparky
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Sparky
Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer Sparky
Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer Sparky
Zap Fireball Musketeer Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Musketeer Magic Archer Sparky
Zap Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch
Fireball Zap Musketeer Witch Magic Archer Sparky
Fireball Zap Musketeer Witch Magic Archer Sparky
Fireball Zap Musketeer Magic Archer Sparky
Zap Fireball Musketeer Witch Magic Archer Sparky
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Sparky
Zap Fireball Musketeer Magic Archer Sparky
Zap Fireball Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Zap Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Sparky
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Sparky
Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Musketeer Witch Magic Archer Sparky
Zap Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Witch Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076