Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Mirror Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Mirror Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mirror The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Fireball Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 4 13

Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
The Log Mirror Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Mirror The Log Skeleton Barrel Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mirror
Fireball Skeleton Army Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Fireball Wizard Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Skeleton Barrel
Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Skeleton Barrel
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076