Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Balloon Electro Dragon Cannon Cart Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Zappies Balloon Electro Dragon Little Prince
Zap
Zappies Balloon Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Zappies Cannon Cart Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Zappies Balloon Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Fireball
Zappies Balloon Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Poison
Zappies Balloon Electro Dragon Little Prince
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Rocket
Balloon Electro Dragon Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Balloon Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Balloon Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Little Prince
Zappies
Ice Golem Balloon Electro Dragon Cannon Cart
Balloon
Ice Golem Zappies Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Ice Golem Zappies Balloon Cannon Cart Little Prince
Cannon Cart
Ice Golem Zappies Electro Dragon
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 14

Ice Golem
Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Fireball
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Zappies Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Zappies
Ice Golem Fireball Cannon Cart
Balloon
Electro Dragon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Ice Golem Fireball Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Fireball Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Zappies Electro Dragon Little Prince
Ice Golem Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Zappies
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Zappies Cannon Cart Little Prince
Ice Golem Fireball Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Zappies Cannon Cart
Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Zappies Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Ice Golem Fireball Zappies Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies Cannon Cart
Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Zappies Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Zappies Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Zappies Cannon Cart
Fireball Ice Golem Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Zappies Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Zappies Cannon Cart
Electro Dragon Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Cannon Cart
Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Golem Fireball Zappies
Fireball Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Zappies Electro Dragon Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Little Prince
Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Ice Golem Electro Dragon
Fireball Ice Golem Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball Cannon Cart
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Ice Golem Fireball Cannon Cart
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Ice Golem Fireball Electro Dragon Little Prince
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Ice Golem Fireball Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Fireball Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon
Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball
Fireball Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Ice Golem Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Fireball Zappies
Fireball Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Cannon Cart Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076