Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Barbarians
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians
Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Valkyrie
Barbarians Bats Valkyrie Mega Knight
Barbarians Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Bats Barbarians Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Bats Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarians Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarians Fireball The Log
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon
Bats Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Bats Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076