Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Mega Minion Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Wizard
The Log
Fire Spirit Rascals Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Rascals Mega Minion Hog Rider Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Rascals Mega Minion Hog Rider Wizard
Poison
Skeleton Dragons Rascals Mega Minion Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Wizard
Rocket
Rascals Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Skeleton Dragons Hog Rider Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Mega Minion

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Snowball Ice Golem Mega Minion
Giant Snowball
Hog Rider Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion
Skeleton Dragons
Giant Snowball Rascals Ice Golem Hog Rider
Rascals
Skeleton Dragons Mega Minion Hog Rider
Ice Golem
Mega Minion Hog Rider Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons
Mega Minion
Ice Golem Fire Spirit Giant Snowball Rascals
Hog Rider
Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Skeleton Dragons Rascals Wizard
Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons
Ice Golem Giant Snowball
Rascals
Giant Snowball
Ice Golem
Skeleton Dragons Mega Minion Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Mega Minion
Ice Golem Giant Snowball Wizard
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons Rascals Mega Minion
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Rascals Mega Minion
Skeleton Dragons Rascals Mega Minion
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Rascals Mega Minion
Giant Snowball Skeleton Dragons Mega Minion Fire Spirit Rascals Wizard
Skeleton Dragons Rascals Ice Golem
Rascals
Fire Spirit Giant Snowball Rascals Ice Golem
Skeleton Dragons Giant Snowball Rascals Ice Golem Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Giant Snowball Rascals Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Rascals Wizard
Fire Spirit Wizard Giant Snowball Skeleton Dragons Rascals Mega Minion
Rascals
Giant Snowball Rascals
Wizard Skeleton Dragons Rascals
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Rascals Mega Minion Wizard
Giant Snowball Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Mega Minion
Skeleton Dragons Rascals Wizard Fire Spirit Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Wizard
Rascals Ice Golem
Rascals Ice Golem
Rascals
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Giant Snowball Rascals Ice Golem
Rascals Ice Golem Mega Minion
Rascals
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion
Rascals Mega Minion
Giant Snowball
Rascals Ice Golem Wizard
Wizard Skeleton Dragons Rascals
Rascals Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion
Giant Snowball Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rascals Ice Golem
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rascals Ice Golem
Wizard Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Mega Minion
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Giant Snowball
Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Ice Golem Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Mega Minion
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons Rascals Mega Minion Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Wizard
Giant Snowball
Skeleton Dragons Mega Minion
Giant Snowball Skeleton Dragons Rascals
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076