Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Cannon Cart Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Electro Dragon
Zap
Minion Horde Cannon Cart Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Cart Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Fireball
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Poison
Minion Horde Electro Dragon Sparky
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Rocket
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart Sparky Electro Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Ice Golem Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Ice Golem Golem Sparky
Ice Golem
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Golem Electro Giant Golem
Electro Dragon
Golem Ice Golem Cannon Cart Sparky
Cannon Cart
Golem Ice Golem Electro Dragon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Golem
Electro Dragon Cannon Cart Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Ice Golem Electro Dragon Electro Giant Golem

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Ice Golem Sparky
Ice Golem
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant
Electro Dragon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Golem
Sparky
Minion Horde Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minion Horde Ice Golem Electro Dragon Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon Cannon Cart
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon Cannon Cart
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Cannon Cart
Minion Horde Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Sparky
Minion Horde Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon Cannon Cart
Sparky Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Minion Horde Sparky Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart
Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon Cart
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Cannon Cart Electro Giant Sparky
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Ice Golem Cannon Cart Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Sparky
Electro Giant Minion Horde Ice Golem Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Ice Golem Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Cannon Cart Sparky
Minion Horde Electro Dragon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Minion Horde Ice Golem Sparky
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant Sparky
Electro Dragon Electro Giant Sparky Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Ice Golem Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Giant Minion Horde Ice Golem Electro Dragon
Minion Horde Sparky
Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Electro Dragon
Ice Golem Cannon Cart Sparky
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart Sparky
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Giant
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart
Ice Golem Electro Giant Electro Dragon Sparky
Minion Horde
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Ice Golem Electro Dragon Electro Giant Sparky
Electro Dragon Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Electro Dragon Sparky
Minion Horde Electro Dragon Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Ice Golem Electro Dragon
Electro Giant Sparky
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Electro Dragon Electro Giant Minion Horde Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076