Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Ram Rider
Zap
Minions Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Dark Prince
The Log
Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Wizard Dark Prince Ram Rider
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard Ram Rider
Poison
Minions Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Tornado Dark Prince Wizard Ram Rider Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Dart Goblin Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Dark Prince Ram Rider
Dart Goblin
Dark Prince Ram Rider
Wizard
Tornado Dark Prince Ram Rider
Rocket
Tornado Electro Giant
Tornado
Wizard Rocket Electro Giant Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Electro Giant Minions Dart Goblin Wizard Tornado Ram Rider
Electro Giant
Tornado Dark Prince Rocket
Ram Rider
Minions Dart Goblin Wizard Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Minions
Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Dart Goblin
Minions Tornado Dark Prince Ram Rider
Wizard
Tornado Dark Prince
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Dart Goblin Dark Prince Electro Giant Ram Rider
Dark Prince
Minions Dart Goblin Wizard Tornado
Electro Giant
Tornado
Ram Rider
Minions Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Dart Goblin Wizard Ram Rider
Minions Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Rocket Tornado Ram Rider Minions Dart Goblin Dark Prince
Minions Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Rocket Tornado Dark Prince
Tornado Minions Dart Goblin Dark Prince
Minions Dart Goblin Rocket Tornado Ram Rider Wizard
Rocket Dart Goblin Electro Giant Ram Rider
Minions Tornado
Tornado Dart Goblin Dark Prince
Minions Dart Goblin Wizard Tornado Dark Prince Electro Giant Ram Rider
Minions Dart Goblin Wizard Tornado Ram Rider
Minions Wizard Rocket Dark Prince Ram Rider
Wizard Rocket Minions Dart Goblin Tornado Dark Prince
Ram Rider
Rocket Tornado Electro Giant Ram Rider
Wizard Minions Tornado Dark Prince
Minions Dart Goblin Wizard Tornado Dark Prince Ram Rider
Wizard Tornado Minions Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Dart Goblin Tornado Ram Rider
Wizard Dark Prince Minions Dart Goblin Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Electro Giant
Wizard Rocket
Minions Rocket Dark Prince Ram Rider
Rocket Dark Prince Tornado Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Wizard Rocket Electro Giant Minions Dart Goblin Tornado Ram Rider
Rocket Dark Prince Minions Dart Goblin Ram Rider
Dark Prince
Rocket Minions Tornado Dark Prince
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Dark Prince
Rocket Tornado Dark Prince Electro Giant
Rocket Dark Prince Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin Electro Giant
Electro Giant Minions Dart Goblin Rocket Tornado Dark Prince
Minions Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Tornado Ram Rider
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Electro Giant Minions Dart Goblin Rocket Tornado Ram Rider
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado Ram Rider
Dart Goblin Wizard Tornado Ram Rider
Rocket Minions Tornado
Rocket Dart Goblin Wizard Tornado Dark Prince Ram Rider
Dart Goblin Wizard Rocket Tornado
Rocket Dart Goblin
Minions Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Tornado
Minions Rocket
Rocket Dart Goblin Wizard Dark Prince
Rocket Dart Goblin Wizard Tornado Electro Giant
Rocket Minions
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Electro Giant Wizard Dark Prince
Dart Goblin Wizard Tornado Ram Rider
Wizard Tornado Ram Rider
Rocket Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado Electro Giant
Rocket Minions Dart Goblin Wizard Electro Giant
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Minions Dart Goblin Rocket Dark Prince
Rocket Dart Goblin Wizard Tornado Ram Rider
Dart Goblin Wizard Rocket Dark Prince
Dart Goblin Wizard
Rocket Tornado Electro Giant
Dart Goblin Dark Prince
Electro Giant Minions Dart Goblin Rocket Tornado
Dart Goblin Rocket Tornado
Dart Goblin Rocket Tornado Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076