Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bomber Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Little Prince Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Hog Rider
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bomber Valkyrie Little Prince
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Bomber Zap Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Bomber Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Little Prince
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Goblin Gang
Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Bomber Zap Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Bomber Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Little Prince
Zap Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Bomber Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie
Goblin Gang Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang Little Prince
Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Bomber Zap
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Zap Valkyrie Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Zap Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Zap Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Bomber Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie
Zap
Bomber
Zap
Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Bomber Zap
Bomber
Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie Little Prince
Zap
Zap Bomber Valkyrie Little Prince
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard
Bomber Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bomber Zap
Zap
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076