Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Minions
Zap
Giant Bomber Minions Princess
Minions
Giant Bomber Zap
Goblin Gang
Giant Princess
Giant
Bomber Zap Minions Goblin Gang Wizard Princess
Wizard
Giant
Skeleton Army
Princess
Zap Goblin Gang Giant

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Zap
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess
Minions
Zap
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Princess
Giant
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Minions
Skeleton Army Bomber Minions Goblin Gang
Bomber Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Zap Minions
Minions Zap Goblin Gang Wizard Princess
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bomber
Minions Goblin Gang Skeleton Army Bomber Zap Wizard Princess
Minions Zap Goblin Gang Wizard Princess
Skeleton Army Bomber Zap Minions Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Princess
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang
Wizard Bomber Minions Goblin Gang Skeleton Army
Bomber Zap Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bomber Minions Princess
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap
Bomber Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions
Goblin Gang Skeleton Army Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Zap Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Minions
Skeleton Army
Zap Minions Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Zap Minions
Minions Bomber Zap Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Minions Princess
Bomber Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Minions Goblin Gang
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Bomber Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Bomber Minions
Bomber Zap Wizard Princess
Bomber Zap Wizard Princess
Minions
Wizard Princess
Zap
Zap Bomber Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Minions Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap Princess
Wizard Princess
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess
Zap Wizard Princess
Goblin Gang Wizard Princess
Bomber Zap Wizard Princess
Zap
Zap Minions Goblin Gang Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076