Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Executioner Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Executioner Royal Ghost Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Miner Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Miner Ram Rider Little Prince
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Executioner Royal Ghost Little Prince
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Ram Rider Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Executioner Miner Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Executioner Ram Rider Little Prince
Poison
Bomber Goblin Gang Executioner Little Prince
Lightning
Executioner Ram Rider Little Prince
Rocket
Executioner Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Executioner Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Goblin Gang Miner Royal Ghost Little Prince Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Ram Rider
Bomber
Miner Ram Rider
Goblin Gang
Miner Royal Ghost
Executioner
Miner
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Bomber Executioner Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Miner Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Fire Spirit Bomber Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Bomber
Miner Royal Ghost
Goblin Gang
Miner
Executioner
Miner
Bomber Goblin Gang
Royal Ghost
Bomber Little Prince
Ram Rider
Little Prince
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Executioner Ram Rider
Bomber Goblin Gang Executioner Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Fire Spirit Bomber Executioner
Bomber Goblin Gang Ram Rider
Bomber
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Executioner Royal Ghost
Ram Rider Fire Spirit Goblin Gang Executioner Little Prince
Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Miner Royal Ghost Little Prince
Goblin Gang Executioner Bomber Royal Ghost Ram Rider
Executioner Goblin Gang Ram Rider
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Ram Rider
Fire Spirit Bomber Executioner Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Bomber Goblin Gang Executioner
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Executioner Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Executioner Fire Spirit Bomber Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Bomber Goblin Gang Royal Ghost Fire Spirit Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Ghost
Bomber Goblin Gang Executioner Miner Royal Ghost
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Executioner Ram Rider
Fire Spirit Executioner Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Executioner Ram Rider
Bomber Executioner
Goblin Gang Bomber Executioner Little Prince
Executioner Bomber Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Executioner Miner Royal Ghost Ram Rider
Miner
Bomber Executioner Fire Spirit
Executioner Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Bomber Executioner
Fire Spirit Executioner Ram Rider
Miner Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang
Miner Ram Rider
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner Miner
Bomber Executioner
Executioner
Bomber
Fire Spirit Bomber Executioner
Fire Spirit Bomber Miner Little Prince
Fire Spirit Bomber Executioner Little Prince
Miner Executioner Royal Ghost Ram Rider
Miner Ram Rider
Miner
Fire Spirit Executioner Little Prince
Bomber Miner
Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Executioner Ram Rider
Miner Goblin Gang Executioner
Bomber Executioner
Executioner
Goblin Gang
Executioner
Executioner Miner Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076